réalité virtuelle

SXSW 2017 : The “E Factor”

Le South by Southwest Interactive and Film s’est terminé jeudi à Austin. Affluence record et comme toujours quelques temps forts très relayés, comme la présence de l’astronaute Buzz Aldrin (son « We explore or we expire » fut le mot d’ordre de la semaine) ou du Vice-Président Joe Biden. Mais au-delà des stars, l’événement est bien l’endroit où les créatifs et les innovateurs du monde entier convergent et discutent des tendances pendant 10 jours. Ce cru 2017 restera celui du « E factor » : E pour Experience, Experimentation, Engagement et Empowerment.
SXSW 2017 : The “E Factor”

La "WOW Factory" de Sony

SXSW, premières impressions : de la VR, mais pas que…

Le South by Southwest, considéré comme le plus grand rassemblement mondial consacré à l’innovation et à la création, a démarré vendredi dernier à Austin (Texas) et va durer toute la semaine. Référence incontournable pour prendre le pouls des marchés et des usages, les premiers jours de l’édition 2017 sont dominés par les débats autour de l’intelligence artificielle et les nouvelles expériences.
SXSW, premières impressions : de la VR, mais pas que…

Réalité virtuelle et jeu vidéo : union officialisée lors de la Game Developers Conference de San Francisco

Comme chaque année, la Game Developers Conference (GDC) réunissait du 27 février au 3 mars à San Fransisco plus de 30 000 développeurs de l’industrie du jeu vidéo. Les équipes du laboratoire Interactions Immersives de b<>com y étaient. Décryptage !
Réalité virtuelle et jeu vidéo : union officialisée lors de la Game Developers Conference de San Francisco

b<>com prend part à la création du VR Industry Forum

A l’occasion du CES (Consumer Electronic Show) de Las Vegas, 28 entreprises, dont b<>com, ont annoncé la création du VR (Virtual Reality) Industry Forum. Société à but non lucratif, elle a pour vocation de promouvoir l’adoption et l’interopérabilité de la réalité virtuelle principalement à travers les secteurs des médias et du divertissement. Un des objectifs est notamment de favoriser la production de contenus de réalité virtuelle de haute qualité au bénéfice des consommateurs.
b<>com prend part à la création du VR Industry Forum