réalité virtuelle

b<>com prend part à la création du VR Industry Forum

A l’occasion du CES (Consumer Electronic Show) de Las Vegas, 28 entreprises, dont b<>com, ont annoncé la création du VR (Virtual Reality) Industry Forum. Société à but non lucratif, elle a pour vocation de promouvoir l’adoption et l’interopérabilité de la réalité virtuelle principalement à travers les secteurs des médias et du divertissement. Un des objectifs est notamment de favoriser la production de contenus de réalité virtuelle de haute qualité au bénéfice des consommateurs.
b<>com prend part à la création du VR Industry Forum

SATIS 2016 : La Réalité Virtuelle au coeur des préoccupations

Le Salon des Technologies de l’Image et du Son (SATIS) a ressemblé du 15 au 17 novembre les experts francophones de l’industrie des technologies audiovisuelles. Près de 12 000 professionnels de la télévision, la radio, le web, le cinéma et l'événementiel étaient présents pour échanger autour des nouvelles solutions technologiques du secteur. Les experts b<>com étaient sur place et partagent avec nous les tendances de cette édition.
SATIS 2016 : La Réalité Virtuelle au coeur des préoccupations

Portrait de b<>comiens : Rencontre avec Nicole Le Minous

Dans cette nouvelle rubrique, nous vous proposons de partir à la rencontre de b<>comiens qui ont souhaité nous parler de leur vie à l’IRT. Pour cette première édition, nous avons rencontré Nicole Le Minous, Chef de projet chez Orange et mise à disposition 3 à 4 jours par semaine chez b<>com.
Portrait de b<>comiens : Rencontre avec Nicole Le Minous

IBC 2016 : l’année de la transformation

L’IBC (International Broadcasting Convention) a fermé ses portes mardi et b<>com en revient avec de beaux résultats. L’édition 2016 confirme le statut incontournable de l’événement : avec presque 56 000 participants et visiteurs, plus de 1 800 exposants, le rendez-vous des professionnels du broadcast à Amsterdam se porte bien.
IBC 2016 : l’année de la transformation