Nouveaux Contenus Média

La plupart des formats médias de demain tendent à accroitre la sensation d’immersion dans les contenus. Transformer l’expérience de l’utilisateur final en le plongeant au cœur de l’action ou de l’information, tel est l’enjeu, particulièrement lorsque l’aspect narratif est clé.

Labo bcom - nouveaux contenus médias
© Fred Pieau
    Tous les univers sont concernés : télévision, cinéma, jeux, publicité, formation, travail collaboratif, surveillance, affichage industriel, web...

    Le laboratoire Nouveaux Contenus Médias construit des outils qui permettent la création, le stockage, le transport, et le partage pour et par le plus grand nombre. Il délivre expertise et technologies liées aux nouvelles caractéristiques et dimensions de l’image (résolution, volumique, colorimétrie, lumière,…), du son (spatialisé) et des nouveaux dispositifs de rendu (écran, projection, casques ou lunettes pour RA/RV en 3 ou 6 degrés de liberté …). Il développe des outils et solutions visant à faciliter l’adoption et la production de ces futurs formats par les professionnels du secteur, et in fine par le grand public. L’holographie et les systèmes de compressions sont également des expertises clé du laboratoire.

    Jean-Yves Aubié - bcom
    © Fred Pieau

    Jean-Yves Aubié

    Responsable du labo Nouveaux Contenus Médias

    Les défis que soulèvent les nouveaux formats vidéo et audio ? Apporter toujours PLUS de réalisme et d’immersion dans l’expérience, tout en restant facilement utilisables et manipulables.
    produits et services
    Adaptative HDR Converter - teaser produit - b<>com b<>com Sublima

    Réaliser des conversions HDR en temps réel sans compromettre l'intention artistique

    Spatial audio family - teaser produit - bcom famille Spatial Audio

    Une famille de plug-ins audio pour plus d’immersion

    publications scientifiques

    05.08.2022

    TwistSLAM: Constrained SLAM in Dynamic Environment

    Classical visual simultaneous localization and mapping (SLAM) algorithms usually assume the environment to be rigid. This assumption limits the applicability of those algorithms as they are unable to accurately estimate the camera poses and world structure in real life scenes containing moving objects (e.g. cars, bikes, pedestrians, etc.). To tackle this issue, we propose TwistSLAM: a semantic,…

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    01.06.2022

    A standard way for computing numerical reconstructions of digital holograms

    There exist a multitude of methods and processing steps for the numerical reconstruction of digital holograms. Because these are not standardized, most research groups follow their own best practices, making it challenging to compare numerical results across groups. Meanwhile, JPEG Pleno holography seeks to define a new standard for the compression of digital holograms. Numerical reconstructions…

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    01.06.2022

    Definition of common test conditions for the new JPEG pleno holography standard

    The JPEG committee started the definition of a new standard for holographic content coding under the project JPEG Pleno (ISO/IEC 21794). As a first standardization effort targeting holographic content, multiple challenges were faced, notably to select appropriate testing content, type of anchors to be used for comparison with proponent’s proposals and how to evaluate the quality for this type of…

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    01.06.2022

    Laser Beam Scanning Holography: enabling near-eye displays with wide field of view and focus cue

    This talk, given by Antonin Gilles, Research Engineer at b&lt;&gt;com, at the SPIE AR | VR | MR conference in January 2022, focuses on the development of a holographic near-eye display device for augmented reality. It shows how Holography and Laser Beam Scanning technologies can be combined in Augmented Reality glasses to enable long-term viewing comfort by offering a realistic and natural…

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    Récompenses

    • 2019

      Product of the Year au NAB Show de Las Vegas

    • 2017

      Technology Innovation Award au NAB Show de Las Vegas