réalité virtuelle

Lytro

La réalité virtuelle : effet de mode ou véritable prouesse technologique ?

Selon le cabinet Digi Capital, le marché de la réalité virtuelle devrait atteindre les 30 milliards de dollars d’ici 2020. A l’heure où la mise sur le marché des casques s’accélère, nous avons interrogé Ludovic Noblet, Directeur du domaine Hypermedia chez b<>com, sur la technologie qui fait bouger les lignes de nombreuses industries.
La réalité virtuelle : effet de mode ou véritable prouesse technologique ?

2nd place pour l’IRT b<>com au 3DUI Contest

Se tenait à Greenville du 19 au 23 mars la conférence IEEE 3D User Interface et IEEE Virtual Reality réunissant près de 500 chercheurs internationaux. C’est à cette occasion que b<>com a participé au 3DUI Contest qui chaque année voit les meilleurs laboratoires de recherche internationaux (l’université du Rio Grande do Sul, EPFL, l’université de São Paulo, Virgina Tech, …) se disputer lors d’une épreuve imposée sur l’interaction 3D.
2nd place pour l’IRT b<>com au 3DUI Contest

Affluence record au Moscone Center de San Francisco

Game Developers Conference 2016 : année de la réalité virtuelle

La Game Developers Conference regroupait cette année à San Francisco plus de 30 000 développeurs du secteur du jeu vidéo. Avec un marché en pleine croissance atteignant plus de 90 milliards de dollars l’année dernière, le secteur du jeu vidéo évolue à pleine vitesse. La tendance de la réalité virtuelle enclenchée l'année dernière est clairement passée à la vitesse supérieure ! Jérôme Royan, expert interactions immersives chez b<>com, était notre reporter sur place.
Game Developers Conference 2016 : année de la réalité virtuelle