Technologies Immersives & Médicales

La réalité augmentée bouleverse de nombreux secteurs industriels en offrant une nouvelle perception de l’environnement.

Labo bcom - technologies immersives
© Fred Pieau
Les applications en santé en sont une des illustrations prometteuses.

Par son expertise en vision par ordinateur, estimation de pose et visualisation 3D, le laboratoire Technologies Immersives & Médicales conçoit composants et plateformes pour augmenter les expériences des professionnels et renforcer leur efficacité, notamment grâce à la réalité augmentée et la réalité virtuelle, dans des domaines tels que l’industrie et la santé. L’utilisateur est au cœur de sa réflexion et de ses travaux, depuis la définition des besoins jusqu’à la confrontation à l’usage des technologies développées. Dans le domaine de la santé, le laboratoire travaille, avec ses partenaires médicaux, sur des technologies clefs telles que le traitement des images et des vidéos médicales, la connectivité ou l’interopérabilité.

produits et services
Dicom Family - teaser produit - bcom famille DICOM

Interopérabilité, anonymisation et standardisation

Annotate - teaser produit - bcom b<>com Annotate

Pour l'annotation de vidéos et signaux chirurgicaux

publications scientifiques

12.04.2016

When the Giant meets the Ant An Asymmetric Approach for Collaborative Object Manipulation

For the 3DUI Contest 2016, we propose an innovative approach that enables two or more users to manipulate an object collaboratively. Our solution is based on an asymmetric collaboration pattern at different scales in which users benefit from suited points of views and interaction techniques according to their device setups. Our system provides an efficient way to co-manipulate an object within…

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24.03.2016

D3PART: A new Model for Redistribution and Plasticity of 3D User Interfaces

In this paper we propose D3PART (Dynamic 3D Plastic And Redistribuable Technology), a model to handle redistribution for 3D user interfaces. Redistribution consists in changing the components distribution of an interactive system across different dimensions such as platform, display and user. We extend previous plasticity models with redistribution capabilities, which lets developers create…

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24.03.2016

When the Giant meets the Ant An Asymmetric Approach for Collaborative and Concurrent Object Manipulation in a Multi-Scale Environment

In this paper, we propose an innovative approach that enables two or more users to manipulate an object collaboratively. Our goal is to benefits from the wide variety of todays VR devices. Therefore, our solution is based on an asymmetric collaboration pattern at different scales in which users benefit from suited points of views and interaction techniques according to their device setups. Indeed…

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24.03.2016

Vishnu: Virtual Immersive Support for HelpiNg Users - An Interaction Paradigm for Collaborative Remote Guiding in Mixed Reality

Increasing networking performances as well as the emergence of Mixed Reality (MR) technologies make possible providing advanced interfaces to improve remote collaboration. In this paper, we present our novel interaction paradigm called Vishnu that aims to ease collaborative remote guiding. We focus on collaborative remote maintenance as an illustrative use case. It relies on an expert immersed in…

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