Technologies Facteurs Humains

Assistants intelligents, voitures autonomes, interfaces cognitives, aide à la décision automatisée…les nouveaux enjeux technologiques nous amènent à repenser en profondeur la relation entre l’humain et la machine.

Labo bcom - technologies facteurs humains
© Fred Pieau
Pour permettre une réelle coopération homme-machine, le laboratoire Technologies Facteurs Humains analyse et anticipe les comportements humains afin de concevoir des environnements intelligents à la fois efficaces, intuitifs et adaptés.

Dans cette optique, il crée des solutions fondées sur son expertise en psychophysiologie, sciences cognitives et design d’interactions. Grâce aux meilleures méthodes d’analyses et de simulations, il développe des technologies d’interactions centrées utilisateurs et de mesures comportementales objectives, pour accompagner la transformation digitale du monde industriel et l’expérience nouvelle de ses clients.

Guillaume Jegou - bcom

Guillaume Jegou

Responsable du labo Technologies Facteurs Humains

A la croisée des Sciences Cognitives et des Facteurs Humains, nous définissons les innovations qui placent l’humain, à la fois comme sujet et finalité de la recherche technologique.
produits et services
interaction design for systems b<>com Ngagement

Une nouvelle génération d’outils XR, conçus pour minimiser les risques et optimiser la performance humaine de vos systèmes complexes.

publications scientifiques

20.07.2023

AI-generated vs. Human Artworks. A Perception Bias Towards Artificial Intelligence?

Via generative adversarial networks (GANs), artificial intelligence (AI) has influenced many areas, especially the artistic field, as symbol of a human task. In humancomputer interaction (HCI) studies, perception biases against AI, machines, or computers are generally cited. However, experimental evidence is still lacking. This paper presents a wide-scale experiment in which 565 participants are…

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16.11.2020

Introducing Mental Workload Assessment for the Design of Virtual Reality Training Scenarios

Training is one of the major use cases of Virtual Reality (VR) due to the flexibility and reproducibility of VR simulations. However, the use of the user's cognitive state, and in particular mental workload (MWL), remains largely unexplored in the design of training scenarios. In this paper, we propose to consider MWL for the design of complex training scenarios involving multiple parallel tasks…

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15.12.2020

3Dexterity: Finding your place in a 3-armed world

In the context of the IEEE VR 2020 3DUI Contest entitled “Embodiment for the Difference”, this paper presents a VR application to highlight the challenges that people with physical disabilities face on their daily life. Two-armed users are placed in a world where people normally have three arms, making them effectively physically disabled. The scenario takes the user through the process of…

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