Livre blanc
Traiter, distribuer mes contenus sonores, vidéos ou immersifs

L'audio, l'autre dimension de la réalité virtuelle

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Le son spatialisé dans les vidéos 360° est encore très peu utilisé. La plupart des vidéos actuellement disponibles en 360° proposent une simple bande-son stéréophonique, ce qui parfois n'est rien de plus qu'une musique ordinaire posée sur l'image. Cependant, recréer un environnement sonore omniprésent et permettre à la bande-son de réagir de façon dynamique aux mouvements de l'auditeur reste un procédé narratif particulièrement adapté à la vidéo 360°.

Différentes approches se cachent sous le terme "audio 3D" et qui doivent être distinguées et comprises afin de choisir la meilleure selon le contenu (vidéo, app, jeu vidéo, etc).

Ce livre blanc a été rédigé par l'équipe Hypermédia de b<>com et particulièrement par Clément Cerles et ses collègues du laboratoire Nouveau Formats Médias. Cléments Cerles est un jeune ingénieur du son diplomé de l'Ecole Nationale Supérieure Louis Lumière à Saint Denis. Chez b<>com, il est spécialisé en son spatialisé (HOA) et mène également une activité de sound desginer.

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