réalité virtuelle

Salon du Bourget : b<>com et Human Design Group créent le cockpit du futur

b<>com et Human Design Group ont présenté en exclusivité au Salon International de l’aéronautique et de l’espace un simulateur en réalité virtuelle. Centré sur l’expérience utilisateur, il permet, grâce aux technologies cognitives, d’analyser et d’anticiper avec précision les comportements humains. L'objectif : concevoir les interfaces du futur.
Salon du Bourget : b<>com et Human Design Group créent le cockpit du futur

De gauche à droite, Yann Cariou, Thomas Boggini et Quentin Merle.

Green Hill Studio, premier bilan

En juin dernier, b<>com annonçait la naissance de sa toute première spin-off : Green Hill Studio. Créée par Thomas Boggini, ex Responsable de Laboratoire chez b<>com, la start-up se lançait dans le développement d’expériences de réalité virtuelle collaborative. Premiers pas, challenges, opportunités, Thomas revient sur ces derniers mois.
Green Hill Studio, premier bilan

De retour d'AWE 2018 !

Munich, cœur européen de l’industrie 4.0, accueillait fin octobre la 10ème édition de l’Augmented Word Expo (AWE) ainsi que la 17ème édition de la conférence internationale ISMAR consacrées aux technologies de réalité augmentée et mixte. Jérôme Royan, Architecte Principal chez b<>com était sur place. Il partage avec nous ses impressions.
De retour d'AWE 2018 !

Expérience immersive à l'IBC 2018 !

Du 14 au 18 septembre, les équipes b<>com seront à l'IBC d'Amsterdam, plus grand salon européen dédié à l'industrie de la diffusion TV et radio. Parmi les 3 démonstrations, l’équipe « nouveaux formats médias » présentera une chaîne de production complète pour la création de contenus immersifs. Nicolas Epain, Ingénieur R&D audio chez b<>com, nous parle de la technologie qui sera présentée et qui permettra aux professionnels de produire du contenu audio immersif de haute qualité à prix abordable.
Expérience immersive à l'IBC 2018 !

La révolution immersive débarque au NAB 2018 !

Pour la troisième année consécutive, les équipes b<>com seront du 09 au 12 avril au NAB Show de Las Vegas. Au sein du Futures Park, parmi les 4 démos proposées, l’équipe « nouveaux formats médias » présentera une chaîne de production complète pour la création de contenus immersifs. Nicolas Epain, Ingénieur R&D audio chez b<>com, nous parle de la technologie qui sera présentée et qui permettra aux professionnels de produire du contenu audio immersif de haute qualité à prix abordable.
La révolution immersive débarque au NAB 2018 !

The Virtual Arctic Expedition invitée à la COP 23

La plateforme de réalité virtuelle, développée en partenariat avec Océanopolis, est présente jusqu’au 17 novembre à Bonn, à la conférence des Nations Unies sur les changements climatiques. Au sein du Pavillon France et en parallèle des négociations, elle sera la vitrine des initiatives en faveur de la lutte contre le dérèglement climatique.
The Virtual Arctic Expedition invitée à la COP 23

Aspic Technologies et b<>com s’associent pour améliorer la Réalité Virtuelle grâce au son

{Rennes, Tourcoing, le 18 octobre 2017} Pour accélérer sa croissance, la start-up Aspic Technologies a intégré L’Institut de Recherche Technologique b<>com le 28 septembre dernier. Ensemble, ils innoveront dans les technologies audio avancées pour répondre aux futurs besoins de la Réalité Virtuelle.
Aspic Technologies et b<>com s’associent pour améliorer la Réalité Virtuelle grâce au son

Plongée virtuelle à Océanopolis

Du 3 au 13 juillet 2017, b<>com invitait les visiteurs d’Océanopolis Brest à tester une nouvelle expérience « The Virtual Arctic Expedition ». Equipés de casques de réalité virtuelle sans fil et de casques audio, les volontaires, par groupe de 4, étaient immergés à 20m de profondeur, dans un environnement marin virtuel et hyperréaliste.
Plongée virtuelle à Océanopolis

The Virtual Arctic Expedition : b<>com & Océanopolis testent la réalité virtuelle du futur

{Rennes, Brest, le 10 juillet 2017} Du 3 au 13 juillet 2017, le parc de découverte des océans de Brest, Océanopolis, et l’Institut de Recherche Technologique (IRT) b<>com expérimentent pour la première fois avec le public une plongée en réalité virtuelle dans l’Océan Arctique. L’occasion de tester des développements inédits de la réalité virtuelle auprès des visiteurs et préparer ainsi la nouvelle attraction qui verra le jour en 2018 à Brest.
The Virtual Arctic Expedition : b<>com & Océanopolis testent la réalité virtuelle du futur

NAB Show 2017 : une édition sous haute dynamique

Le NAB SHOW a fermé ses portes la semaine dernière et cette édition 2017 a été marquée par une affluence record : le rassemblement préféré des broadcasteurs, producteurs, manufacturiers et industriels de l’audiovisuel a dépassé cette année le cap des 103 000 visiteurs et des 1800 exposants.
NAB Show 2017 : une édition sous haute dynamique

b<>com prépare ses meilleures expériences pour le NABShow

{Rennes, le 10 avril 2017} Parmi des dizaines d'acteurs de l'innovation mondiale, b<>com a été sélectionné par l’association américaine des broadcasters (NAB) pour exposer dans le Futures Park (22-27avril 2017), espace dédié aux technologies media les plus avancées. Une visibilité majeure pour les solutions de l’Institut de Recherche Technologique.
b<>com prépare ses meilleures expériences pour le NABShow

SXSW 2017 : The “E Factor”

Le South by Southwest Interactive and Film s’est terminé jeudi à Austin. Affluence record et comme toujours quelques temps forts très relayés, comme la présence de l’astronaute Buzz Aldrin (son « We explore or we expire » fut le mot d’ordre de la semaine) ou du Vice-Président Joe Biden. Mais au-delà des stars, l’événement est bien l’endroit où les créatifs et les innovateurs du monde entier convergent et discutent des tendances pendant 10 jours. Ce cru 2017 restera celui du « E factor » : E pour Experience, Experimentation, Engagement et Empowerment.
SXSW 2017 : The “E Factor”

La "WOW Factory" de Sony

SXSW, premières impressions : de la VR, mais pas que…

Le South by Southwest, considéré comme le plus grand rassemblement mondial consacré à l’innovation et à la création, a démarré vendredi dernier à Austin (Texas) et va durer toute la semaine. Référence incontournable pour prendre le pouls des marchés et des usages, les premiers jours de l’édition 2017 sont dominés par les débats autour de l’intelligence artificielle et les nouvelles expériences.
SXSW, premières impressions : de la VR, mais pas que…

Réalité virtuelle et jeu vidéo : union officialisée lors de la Game Developers Conference de San Francisco

Comme chaque année, la Game Developers Conference (GDC) réunissait du 27 février au 3 mars à San Fransisco plus de 30 000 développeurs de l’industrie du jeu vidéo. Les équipes du laboratoire Interactions Immersives de b<>com y étaient. Décryptage !
Réalité virtuelle et jeu vidéo : union officialisée lors de la Game Developers Conference de San Francisco

b<>com prend part à la création du VR Industry Forum

A l’occasion du CES (Consumer Electronic Show) de Las Vegas, 28 entreprises, dont b<>com, ont annoncé la création du VR (Virtual Reality) Industry Forum. Société à but non lucratif, elle a pour vocation de promouvoir l’adoption et l’interopérabilité de la réalité virtuelle principalement à travers les secteurs des médias et du divertissement. Un des objectifs est notamment de favoriser la production de contenus de réalité virtuelle de haute qualité au bénéfice des consommateurs.
b<>com prend part à la création du VR Industry Forum

SATIS 2016 : La Réalité Virtuelle au coeur des préoccupations

Le Salon des Technologies de l’Image et du Son (SATIS) a ressemblé du 15 au 17 novembre les experts francophones de l’industrie des technologies audiovisuelles. Près de 12 000 professionnels de la télévision, la radio, le web, le cinéma et l'événementiel étaient présents pour échanger autour des nouvelles solutions technologiques du secteur. Les experts b<>com étaient sur place et partagent avec nous les tendances de cette édition.
SATIS 2016 : La Réalité Virtuelle au coeur des préoccupations

Portrait de b<>comien : Rencontre avec Nicole Le Minous

Dans cette nouvelle rubrique, nous vous proposons de partir à la rencontre de b<>comiens qui ont souhaité nous parler de leur vie à l’IRT. Pour cette première édition, nous avons rencontré Nicole Le Minous, Chef de projet chez Orange et mise à disposition 3 à 4 jours par semaine chez b<>com.
Portrait de b<>comien : Rencontre avec Nicole Le Minous

IBC 2016 : l’année de la transformation

L’IBC (International Broadcasting Convention) a fermé ses portes mardi et b<>com en revient avec de beaux résultats. L’édition 2016 confirme le statut incontournable de l’événement : avec presque 56 000 participants et visiteurs, plus de 1 800 exposants, le rendez-vous des professionnels du broadcast à Amsterdam se porte bien.
IBC 2016 : l’année de la transformation

Les solutions audio b<>com présentées à l'AES Paris 2016

Du 4 au 7 juin dernier, la convention de l’AES (Audio Engineering Society), l’évènement européen de référence pour l’audio professionnel, a eu lieu à Paris. b<>com y a présenté ses technologies de spatialisation sonore sur le stand de Merging Technologies, société suisse spécialisée dans la fabrication d'interfaces audio(numérique) matérielles et logicielles.
Les solutions audio b<>com présentées à l'AES Paris 2016
Lytro

La réalité virtuelle : effet de mode ou véritable prouesse technologique ?

Selon le cabinet Digi Capital, le marché de la réalité virtuelle devrait atteindre les 30 milliards de dollars d’ici 2020. A l’heure où la mise sur le marché des casques s’accélère, nous avons interrogé Ludovic Noblet, Directeur du domaine Hypermedia chez b<>com, sur la technologie qui fait bouger les lignes de nombreuses industries.
La réalité virtuelle : effet de mode ou véritable prouesse technologique ?

2nd place pour l’IRT b<>com au 3DUI Contest

Se tenait à Greenville du 19 au 23 mars la conférence IEEE 3D User Interface et IEEE Virtual Reality réunissant près de 500 chercheurs internationaux. C’est à cette occasion que b<>com a participé au 3DUI Contest qui chaque année voit les meilleurs laboratoires de recherche internationaux (l’université du Rio Grande do Sul, EPFL, l’université de São Paulo, Virgina Tech, …) se disputer lors d’une épreuve imposée sur l’interaction 3D.
2nd place pour l’IRT b<>com au 3DUI Contest

Affluence record au Moscone Center de San Francisco

Game Developers Conference 2016 : année de la réalité virtuelle

La Game Developers Conference regroupait cette année à San Francisco plus de 30 000 développeurs du secteur du jeu vidéo. Avec un marché en pleine croissance atteignant plus de 90 milliards de dollars l’année dernière, le secteur du jeu vidéo évolue à pleine vitesse. La tendance de la réalité virtuelle enclenchée l'année dernière est clairement passée à la vitesse supérieure ! Jérôme Royan, expert interactions immersives chez b<>com, était notre reporter sur place.
Game Developers Conference 2016 : année de la réalité virtuelle

En direct du MWC 2016 : dernières tendances et technos

Entre les effets d’annonce des industriels, les coups médiatiques des grandes marques et la multitude de solutions présentées à Barcelone, pas facile de s'y retrouver. Nos experts, sur place, partagent un aperçu de l’avancement des technologies dans le secteur et de l’évolution du marché. Etat des lieux en images.
En direct du MWC 2016 : dernières tendances et technos

Le CES 2016 vu par les experts b<>com

Du 6 au 9 janvier dernier s’est tenue à Las Vegas la dernière grand-messe du secteur High-Tech. 223 000m2 d’exposition, 3 600 exposants et plus de 170 000 visiteurs. Trois de nos experts, Nicolas Dallery, Philippe Lemonnier et Ludovic Noblet étaient sur place. Après le reportage photos à chaud qui a notamment permis de souligner la présence toujours plus importante des objets connectés, ils partagent avec nous les trois grandes tendances de l’édition 2016 vu avec l’œil b<>com.
Le CES 2016 vu par les experts b<>com