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Réalité virtuelle et jeu vidéo : union officialisée lors de la Game Developers Conference de San Francisco

Comme chaque année, la Game Developers Conference (GDC) réunissait du 27 février au 3 mars à San Fransisco plus de 30 000 développeurs de l’industrie du jeu vidéo. Les équipes du laboratoire Interactions Immersives de b<>com y étaient. Décryptage !
Réalité virtuelle et jeu vidéo : union officialisée lors de la Game Developers Conference de San Francisco

Débrief CES 2017 : qualité d’expérience et design

S'est tenue du 05 au 08 janvier, la 50ème édition du CES à Las Vegas. L'affluence a de nouveau battu un record avec plus de 3 800 exposants et quelques 170 000 visiteurs. La France a représenté la 3ème présence mondiale avec 275 entreprises et structures exposantes, après les États-Unis (1713 entreprises) et la Chine (1307 entreprises). Les experts b<>com étaient sur place et partagent avec nous les grandes tendances de cette édition 2017.
Débrief CES 2017 : qualité d’expérience et design

SATIS 2016 : La Réalité Virtuelle au coeur des préoccupations

Le Salon des Technologies de l’Image et du Son (SATIS) a ressemblé du 15 au 17 novembre les experts francophones de l’industrie des technologies audiovisuelles. Près de 12 000 professionnels de la télévision, la radio, le web, le cinéma et l'événementiel étaient présents pour échanger autour des nouvelles solutions technologiques du secteur. Les experts b<>com étaient sur place et partagent avec nous les tendances de cette édition.
SATIS 2016 : La Réalité Virtuelle au coeur des préoccupations

Les tout nouveaux locaux de la recherche d'EDF

Les IRT, un outil d’accélération qui fonctionne

Le 18 octobre, l’IRT SystemX a accueilli le 4ème Forum des IRT, dans les locaux d’EDF Lab à Paris-Saclay. A cette occasion, les Instituts de Recherche Technologique ont affiché un bilan très positif auquel les résultats de b<>com ont contribué.
Les IRT, un outil d’accélération qui fonctionne