Technologies Facteurs Humains

Assistants intelligents, voitures autonomes, interfaces cognitives, aide à la décision automatisée…les nouveaux enjeux technologiques nous amènent à repenser en profondeur la relation entre l’humain et la machine.

Labo bcom - technologies facteurs humains
© Fred Pieau
Pour permettre une réelle coopération homme-machine, le laboratoire Technologies Facteurs Humains analyse et anticipe les comportements humains afin de concevoir des environnements intelligents à la fois efficaces, intuitifs et adaptés.

Dans cette optique, il crée des solutions fondées sur son expertise en psychophysiologie, sciences cognitives et design d’interactions. Grâce aux meilleures méthodes d’analyses et de simulations, il développe des technologies d’interactions centrées utilisateurs et de mesures comportementales objectives, pour accompagner la transformation digitale du monde industriel et l’expérience nouvelle de ses clients.

Guillaume Jegou - bcom

Guillaume Jegou

Responsable du labo Technologies Facteurs Humains

A la croisée des Sciences Cognitives et des Facteurs Humains, nous définissons les innovations qui placent l’humain, à la fois comme sujet et finalité de la recherche technologique.
produits et services
interaction design for systems b<>com Ngagement

Une nouvelle génération d’outils XR, conçus pour minimiser les risques et optimiser la performance humaine de vos systèmes complexes.

publications scientifiques

03.05.2019

Am I better in VR with a real audience?

We present an experimental study using virtual reality (VR) to investigate the effects of a real audience on social inhibition. The study compares a multiuser application, locally or remotely shared. The application engages one user and a real audience (i.e., local or remote conditions) and a control condition where the user is alone (i.e., alone condition). The differences have been explored by…

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09.10.2019

Pyramid Escape: Design of Novel Passive Haptics Interactions for an Immersive and Modular Scenario

In this paper, we present the design of ten different 3D user interactions using passive haptics and embedded in an escape game scenario in which users have to escape from a pyramid in a limited time. Our solution is innovative by its modularity, allowing interactions with virtual objects using tangible props manipulated either directly using the hands and feet or indirectly through a single prop…

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06.12.2018

Evaluation of AR Inconsistencies on AR Placement Tasks: A VR Simulation Study

One of the major challenges of Augmented Reality (AR) is the registration of virtual and real contents. When errors occur during the registration process, inconsistencies between real and virtual contents arise and can alter user interaction. In this paper, we assess the impact of registration errors on the user performance and behaviour during an AR pick-and-place task in a Virtual Reality (VR)…

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